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プログラミング脳で物事を整理整頓できるオブジェクト指向とは?

  • 2018.11.01

プログラムの歴史を紐解いていく中で、どのような経緯でオブジェクト指向が生まれてきたのか、そしてオブジェクト指向を実現するためのクラス、ポリモーフィズム、継承という3つの仕組み、最後にそれらを目に見える図で表現するためのUMLまでが一気通貫でまとめられていました。

ものづくりの要件定義を通してお互いに合意するには?

  • 2018.10.27

日常生活にはあまり使われない「要件」を「注文」に見立てた上で、要件定義とは依頼者がこれを作りたいんだよねという要求を、作成者がその実現可能性を含めて作ることができる内容に変えた上で、最終的に両者が合意する形に持っていく流れだとまとめています。

脳をまねて自ら判断を重ねるディープラーニングとは?

  • 2018.10.24

人の脳の中に存在するニューロンの仕組みをまねて、「入力層→隠れ層→出力層」の3つの階層を辿ることで結果的に画像の判別をはじめとし、さまざまな学習を自ら行っていくニューラルネットワークというアルゴリズムを用いた、ディープ・ラーニングについてまとめられた本でした。

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